Selasa, 12 November 2013

Battle Sisters (バトル シスターBatoru Shisutā ) adalah serangkaian kartu yang mencakup " Battle Sister " dalam nama kartu eksklusif dari Oracle Think Tank klan . Mereka pertama kali diperkenalkan pada Booster Set 1 : Descent Of the King of Knights, dan kemudian mendapat ekspansi besar-besaran dalam Extra Booster : Valkyrie Celestial dan Extra Booster : Mystical Magus.
Mereka adalah archtype yang terdiri dari sekitar dua ras , Elf dan Human. Battle Sister yang terpisah dari Battle Orde " Sanctuary Guardians " yang diam-diam dibentuk oleh Oracle Think Tank Corporation untuk menangkap atau membunuh penjahat dan perusahaan yang tidak bermoral dan berpakaian sebagai ' suster ' untuk menunjukan affliation mereka ke agen yang disebut " The Church " . Pemimpin Battle Sister saat ini adalah " Battle Sister , Fromage " . Battle Sister dikenal karena kekerasan, perusakan-perusakan property namun selalu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan sempurna, walaupun agency mereka harus menutupi kerusakan yang diakibatkannya.



Siapa Itu Battle Sisters ?

Sebuah agen Battle Order " Sanctuary Guardians " yang diam-diam dibentuk oleh Oracle Think Tank Corporation untuk menangkap atau membunuh penjahat dan perusahaan yang tidak bermoral . Para agen biasanya berpakaian seperti suster karena seolah-olah mereka berafiliasi dengan " The Church . " Sementara anggotanya adalah para pejuang yang sangat ahli dan juga pengguna sihir , tiba-tiba ada banyak anggota dengan kepribadian unik karena mereka biasanya ditugaskan pada keadaan yang tidak biasa dihadapi publik.

Dan inilah list anggota dari Battle Sister :

Battle Sister, Fromage: Grade 3, 10000 Power


ACT【V】: Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage): [Counter Blast (3)] If the number of rear-guards with “Battle Sister” in its card name you have is four or more, draw two cards.
CONT【V】: During your turn, if the number of rear-guards with “Battle Sister” in its card name you have is four or more, this unit gets Power +4000.

Battle Sister, Macaron: Grade 2, 9000 Power, 5000 Shield


AUTO【R】: When this unit attacks, if you have a vanguard with “Battle Sister” in its card name, this unit gets Power +3000 until end of that battle.

Battle Sister, Waffle: Grade 0, 5000 Power, 10000 Shield


AUTO: When another «Oracle Think Tank» rides this unit, you may call this card to Rear-guard Circle.
ACT【R】: [Counter Blast (1) & Put this unit into your soul] Look at up to three cards from the top of your deck, search for up to one card with “Battle Sister” in its card name from among them, call it to Rear-guard Circle, shuffle your deck, and that unit gets Power +2000 until end of turn.

Battle Sister, Tart: Grade 2, 10000 Power, 5000 Shield


Battle Sister, Tiramisu: Grade 0, 5000 Power, 5000 Shield, Draw Trigger

Battle Sister, Assam: Grade 0, 5000 Power, 10000 Shield, Stand Trigger

Battle Sister, Chai: Grade 0, 5000 Power, 10000 Shield, Heal Trigger

Battle Sister, Ginger: Grade 0, 5000 Power, 10000 Shield, Critical Trigger

Battle Sister, Mocha: Grade 2, 8000 Power, 5000 Shield


AUTO【V/R】: When this unit attacks, if the number of cards in your hand is four or greater, this unit gets Power +3000 until end of that battle.

Battle Sister, Cookie: Grade 3, 10000 Power, 5000 Shield


[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+5000 until end of that battle.
[AUTO]:[Counter Blast (2)] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, draw two cards, choose a card from your hand, and discard it.

Battle Sister, Cream: Grade 1, 6000 Power, 5000 Shield


[AUTO](RC):[Soul Blast (1)] When this unit boosts a unit named "Battle Sister, Cookie", you may pay the cost. If you do, the boosted unit gets [Power]+5000 until end of that battle.

Battle Sister, Chocolat: Grade 1, 6000 Power, 0 Shield


AUTO: [Choose a «Oracle Think Tank» from your hand, and discard it] When this unit is placed on Guardian Circle, you may pay the cost. If you do, choose one of your «Oracle Think Tank», and that unit cannot be hit until end of that battle.

Battle Sister, Cocoa: Grade 1, 6000 Power, 5000 Shield


AUTO: When this unit is placed on Vanguard Circle or Rear-guard Circle, if you have an 《Oracle Think Tank》vanguard, look at the top card of your deck, and put that card on the top or the bottom of your deck.

Battle Sister, Omelet: Grade 1, 7000 Power, 5000 Shield


AUTO【R】: When this unit attacks, if you have an «Oracle Think Tank» vanguard, and you do not have any cards in your soul, this unit gets Power +3000 until end of that battle.

Battle Sister, Vanilla: Grade 1, 6000 Power, 5000 Shield


AUTO: When this unit is placed on Guardian Circle, if the number of «Oracle Think Tank» in your soul is six or more, this unit gets Shield +5000 until end of that battle.

Battle Sister, Glace: Grade 2, 8000 Power, 5000 Shield


[AUTO](VC/RC):When this unit attacks, if you do not have any cards in your soul, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.

Battle Sister, Eclair: Grade 0, 6000 Power, 10000 Shield


AUTO: When another «Oracle Think Tank» rides this unit, you may call this card to Rear-guard Circle.
ACT【R】: [Counter Blast (1) & Put this unit into your soul] Look at up to five cards from the top of your deck, search for up to one grade 3 or greater «Oracle Think Tank» from among them, reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.

Jadi bila kita cek semuanya, kita mempunyai 2 unit Grade 3, 4 unit Grade 2, 5 unit Grade 1 (termasuk Perfect Guard) , dan 1 dari setiap Starter. Itu cukup untuk membuat deck dasar . Namun, apakah memasukan semuanya dalam satu deck adalah ide yang bagus? Tidak.

Efek Eclair dan Waffle untuk masuk dalam Soul , bertabrakan dengan Glace dan efek Omelet , tapi juga menghapuskan potensi untuk menyertakan kartu seperti Scarlet Witch, Coco atau apa pun yang memberikan elemen Soulless deck.

* Omelet mungkin telah diabaikan juga, karena penyerang Rear Guard Grade 1 (efek hanya aktif ketika menyerang , bukan ketika boosting) tidak terlalu bagus. Namun, ketika dipertimbangkan kenyataan bahwa Fromage hanya memperoleh kekuatannya ketika 4 atau lebih Battle Sister berada di Field, kita akan membutuhkan semua dukungan Grade 1 yang dapat dikerahkan , dan benar-benar tidak terlalu banyak pilihan alternatif. Jadi, sementara Omelet tidak akan keluar, Maple mungkin akan menemukan tempatnya ke dalam Battle Sister deck juga.

* Tapi , kami mungkin kita akan tetap membawa Omelet , karena dia masih merupakan booster 7k , dan dia benar-benar dapat menngeluarkan skillnya giliran pertama di mana Soul ketika masih kosong, dengan asumsi bahwa kita memindahkan Waffle dari Soul setelah Ride . Pilihan lain adalah Vanilla , tapi dia hanya booster 6K , dan meningkatkan perisai efek nya hanya dapat digunakan ketika memiliki 6 Soul, yang pada dasarnya agak susah di deck ini.

Namun, sisa dari mereka tampaknya bekerja sama cukup baik . Fromage membuat kekuatan Vanguard yang tangguh , meminta dukungan dari seluruh deck untuk menjaga Field tetap penuh Battle Sisters untuk mendapatkan bonus serangan 4k pada tiap giliran, dan juga memungkinkan Anda untuk CB3 untuk mendraw 2 kartu , mengisi sedikit pertahanan karena kekosongan Hand kita akibat men-Call unit ke Field.

Macaron memungkinkan menjadi 20k attacker, tapi hanya jika didorong oleh Oracle The Guardian , Gemini. Seorang diri, Macaron dapat menekan untuk 12k. Mocha menjadi attacker 11k selama memiliki 4 kartu di tangan sebelum kita menyerang. Dan Tart, dalam setiap keadaan, akan menawarkan yang 10k konsisten vanili, beater terbaik yang menemukan jalan ke dalam begitu banyak deck. Belum lagi Cookie-Cream combo yang akan menawarkan damage konsistern 26k (bila di VG Limit Break) / 21k (di RG) tiap turn. Magic number untuk Vanguard 11k.

Chocolat, Perfect Guard untuk Oracle Think Tank , sehingga tidak ada alasan untuk tidak menyertakan sebanyak mungkin di deck ini . Cocoa membawa efek scrying yang amat menyebalkan untuk musuh, sementara Omelet menawarkan boosting alami tertinggi unit yang Battle Sister dapat menawarkan . Trigger, dengan asumsi Anda ingin menggunakan unit seluruhnya Battle Sister, akan berakhir menjadi 4/4/4/4 . Untuk semacam deck ini, Author pribadi akan merekomendasikan sesuatu seperti 4 Heal / 8 Crit / 4 Draw atau  4 Heal / 6 Crit / 6 Draw untuk pemula.

Decklist: Dancing Sisters

Vanguard:

3x Battle Sister, Waffle

Grade 0:

4x Battle Sister, Ginger (Crit)
4x Psychic Bird (Crit)
4x Battle Sister, Chai (Heal)
4x Battle Sister, Tiramisu (Draw)

Grade 1:

3x Battle Sister, Chocolat (Perfect Shield)
2x Battle Sister, Cocoa
2x Battle Sister, Omelet
3x Battle Sister, Cream
2x Oracle Guardian, Gemini

Grade 2:

4x Battle Sister, Macaron
2x Battle Sister, Mocha
4x Battle Sister, Tart
2x Silent Tom

Grade 3:

3x Battle Sister, Fromage
4x Battle Sister, Cookie


Read More....

Senin, 11 November 2013

Yosh lanjut lagi keliling-keliling planet Cray nya. Post ini bakalan petualangan terakhir kita di planet Cray so simak baik-baik ya. Ok, let's go exploring!

Great Nature
Sebuah pengaturan beragam makhluk hutan, mereka kebetulan menjadi makhluk cerdas di planet ini, menjalankan universitas yang paling bergengsi di planet Cray.  Clan Great Nature adalah clan yang memiliki banyak efek yang memerlukan Rear-Guard, di mana Rear-Guard itu yang akan retire pada akhir giliran setelah menggunakan efek tersebut. Efek tersebut berkisar dari pemberian unit power tambahan / critical untuk memanggil unit lain untuk Rear-Guard. Banyak efek ini juga memerlukan memiliki damage baik untuk memenuhi Limit Break Batas atau CounterBlast, jadi deck ini membutuhkan untuk mencapai damage hingga sekitar 4, sebelum memberikan banyak damage. Seperti banyak deck lain yang memiliki style me-retire Rear-Guard dari Field, Great Nature adalah sebuah clan berorientasi offensif.


Megacolony
Clan serangga... Kemampuan clan ini cukup unik karena mereka dapat mencegah unit Rest lawan untuk Stand lagi pada giliran berikutnya lawan mereka. Unit lain mendapat keuntungan dari memiliki keseluruhan Field lawan Rest, yang cenderung terjadi bahkan tanpa bantuan Megacolony. Hal ini memaksa lawan untuk baik tidak menyerang dengan unit, atau untuk mengganti unit mereka sendiri untuk memanggil unit lain yang tidak terpengaruh oleh beberapa kemampuan. Mereka menjadi deck taktis yang sangat baik, dengan beberapa permainan defensif.


Neo Nectar
Sebuah klan terdiri dari robot tanaman, roh hutan, dan versi mitos berbagai makhluk hutan. Kemampuan mereka untuk memperkuat unit jika mereka memiliki nama yang sama . Seperti clan Field penuh lainnya, Neo Nectar mahir melakukan Superior Call unit ke Field dari deck, bahkan beberapa unit sekaligus dengan satu efek saja. Ketika beberapa unit dengan nama yang sama, atau bagian yang sama dari nama (misalnya, memiliki ' Musketeer ' dalam nama), kedua kartu sering mendapatkan semacam peningkatan power atau keuntungan lainnya. Dengan Field yang terdiri dari 2 + bernama sama kartu barisan depan dan 2 + kartu backrow , player sering dapat memberikan damage yang luar biasa tiap giliran. Kemampuan untuk memanggil beberapa unit ke Field dengan aktivasi efek sering membantu untuk menjaga Hand, sehingga clan ini amat baik dalam offensif dan defensif.


Dimension Police
Clan para robot gundam pembela keadilan Cray. Efek dari clan ini melibatkan powering up unit mereka, dalam rangka untuk membuka ability yang terbuka setelah batas tertentu kekuatan serangan telah ditembus. Biasanya, efek ini terwujud dalam bentuk extra Critical dalam serangan, atau kemampuan untuk mendirikan barisan belakang setelah berhasil mendaratkan serangan. Dengan demikian, mereka membuat deck offensif yang solid, pemberian efek tambahan tanpa memerlukan pengorbanan Rear-Guard. Namun, jika syarat ambang serangan tidak terpenuhi, maka efek tidak akan bekerja. Tapi, dengan Rear-Guards ekstra di Field, pemain Dimension Police dapat berpotensi mengulur waktu sampai mereka sekali lagi kembali kemampuan untuk memenuhi ambang batas serangan dan mengamankan kemenangan.


Nova Grappler
Mesin-mesin tempur yang lebih terfokus pada pertempuran daripada terlihat keren. Mereka terkenal karena kemampuan mereka untuk berulang kali Stand unit Rear-Guard mereka untuk menyerang beberapa kali per giliran. Mereka umumnya tidak memiliki efek yang diperlukan untuk memberikan damage besar sekaligus, tetapi melawan pemain dengan Hand tebal, kemampuan untuk menyerang beberapa kali pada gilirannya dengan cepat dapat menguras tangan lawan / Rear-Guard. Namun, banyak berdiri adalah murni berbasis keberuntungan, dan berputar di sekitar drive baik memeriksa Grade 3 Unit atau Stand Trigger. Ini lebih-ketergantungan pada keberuntungan membuat mereka dengan strategi bermain agak tidak konsisten, tetapi ketika keberuntungan membantu player, player dapat membanjiri lawan dengan beberapa serangan, bahkan memukul dengan unit yang sama dua kali dalam satu giliran. Selain itu dengan ekspansi baru BreakRide Unit maka clan ini menjadi semakin ditakuti dengan kemampuan memukul 9x dalam 1 putaran.


Link Joker
Clan terbaru yang ada di planet Cray. Unit-unit biasanya terdiri dari unit-unit dari clan lain yang terkontaminasi oleh Void dan berubah menjadi jahat. Unit di klan ini menampilkan cincin hitam dengan aura merah. Klan defensif berfokus pada kemampuan untuk mengunci Rear-Guard lawan dengan mekanisme uniknya sendiri, Lock, membuat mereka tidak dapat melakukan apa-apa atau diganti atau dipindahkan sampai akhir giliran berikutnya target pemain.


Huaaaa!!! Akhirnya perjalanan kita selesai. Nah itulah seeeemmmuuuaaa clan yang ada di planet Cray. Dengan tutorial singkat ini, Author berharap player dapat menemukan deck Soulmate nya masing-masing. FYI bila kita main dengan clan dan style yang emang sudah cocok sama kita, bakal berasa indah banget permainan kita dan deck apapun yang menjadi lawan, kita bisa menghadapinya dengan percaya diri. Ok that's all, thank you for your attention and keep your VG spirit on fire!





Read More....

Ok, ayo kita lanjutkan lagi perjalanan kita menjelajahi planet Cray dan berkenalan dengan clan-clan yang tersisa di planet ini.

Dark Irregular
Mengacu pada cerita horor dan film , Dark Irregular menjadi klan yang memiliki sejumlah unit menakutkan. Mereka fokus terutama pada penggunaan mekanik Soulcharge untuk memperkuat unit mereka. Banyak unit-unit mereka, baik Rear-Guard baris depan maupun belakang, meningkatkan kekuatan mereka ketika sejumlah kartu dalam Soul player. Dan dengan berbagai kartu yang mendorong diri / kartu lain ke dalam Soul , sangat mudah untuk menggunakan efek-efek. Mereka juga memiliki sejumlah kecil efek lain yang tersedia , termasuk kemampuan megablast unik Stil Vampir yang memaksa Rear-Guard lawan untuk menjadi Vanguard mereka untuk 1 turn. Mereka menimbulkan ancaman offensif yang luar biasa , tapi kurang di bagian pertahanan , dan mereka juga cenderung untuk menghabiskan deck mereka sendiri dengan cepat ketika mereka mencoba untuk Soulcharge lebih banyak dan lebih sering. Jika kalian menikmati unit yang secara konsisten dapat menyerang dengan power besar, dan tidak keberatan untuk menipiskan deck, cobalah deck Dark Irregular.


Pale Moon
Sebuah clan sirkus bertemakan mimpi buruk, Pale Moon memiliki kemampuan unik untuk berulang kali memanggil unit dari Soul untuk secara konsisten menyerang beberapa kali di satu giliran. Sementara banyak clan lain ketakutan membayangkan unit paling kuat mereka masuk ke dalam Soul akibat SoulCharge, deck Pale Moon malah mendapat untunga akibat itu, karena memiliki unit tertentu dalam Soul memperkuat unit lain , dan unit lain dapat digunakan untuk memanggil unit dari Soul ke Field. Meskipun tak jauh berbeda dari deck Pale Moon atau Oracle Think Tank, deck Pale Moon juga membuat deck mereka cepat menipis akibat mekanisme SoulCharge. Selain itu, banyak dari efek memerlukan CounterBlast, sehingga setiap permainan Soul menjadi terbatas. Tidak memiliki kekuatan ataupun pertahanan yang kuat, ancaman utama mereka berasal dari menyerang lebih dari 3 kali per giliran melalui unit yang dipanggil dari Soul untuk menggantikan unit yang sudah menyerang , memaksa lawan untuk menerima baik damage atau terus menahan. Jika lawan tidak melakukan apa-apa selain mengandalkan Trigger, 4 serangan berpotensi dapat menguras Shield lawan hingga 20k - 40k , tergantung pada kartu di tangan mereka. Kemampuan mereka untuk secara konsisten menangani damage beberapa kali per gilirannya membuat klan Pale Moon menjadi pilihan yang fantastis .


Spike Brother
Spike Brother adalah klan rugby dengan isi goblin dan iblis. Serupa dengan style bermain profesional dalam permainan olahraga tersebut, Spike Brother terus memanggil unit ke Field, memukul dengan mereka , dan mengirim mereka kembali dari Field, menunggu untuk keluar sekali lagi . Banyak unit mereka bisa melakukan Superior Call unit lain ke Field, dan unit lain memiliki kemampuan untuk memperkuat diri untuk serangan kuat sementara dengan bayaran SoulBlast dan kemudian kembali lagi ke deck. Dengan kemampuan mereka bersama-sama, sebuah deck Spike Brother dapat melepaskan lebih dari 5 serangan di satu giliran, masing-masing memukul untuk power yang mengesankan. Kemampuan offensif mereka mengerikan, tetapi semua deck seperti ini, pertahanan mereka kurang, sebagai strategi offensif seperti biasanya mengosongkan Field player. Jika kalian tidak keberatan menunggu di bangku sementara lawan bermain, kemudian memukuli mereka pada gilirannya Anda, mungkin Spike Brother hanya untuk kalian.


Aqua Force
Sebuah klan armada laut dan mermaid tempur. Mereka fokus pada menyerang sebanyak mungkin per giliran, dan mendapatkan efek untuk melakukannya. Hal ini terutama dicapai melalui efek yang memungkinkan mereka untuk berdiri, atau dengan penggunaan bijaksana Stand Trigger. Efek berkisar dari meningkatkan power setelah menyerang beberapa kali untuk membabat semua Rear-Guard lawan setelah menyerang beberapa kali juga. Kartu lain mengharuskan player menggunakan unit yang menyerang lebih dulu untuk mendapatkan efek. Deck ini bisa dibilang auto-pilot, player tinggal mengikuti urutan-urutan penyerangan tiap unit tetapi hal ini dapat mencegah player kekreatifan player, karena player akan mendapat sanksi jika menyerang dalam urutan yang berbeda dari apa yang diperlukan kartu. Jika player suka unit yang bisa berdiri sendiri untuk menguras resource lawan dan memberi damage, Aqua Force wajib dicoba.


Bermuda-Triangle
Pop-idola kaum Mermaid yang mendapatkan popularitas yang cukup untuk menjadi klan pertama dengan satu pack kartu benar-benar dikhususkan untuk mereka. Banyak efek kartu mereka digunakan setelah memanggil mereka ke Field, tetapi strategi utama mereka adalah memanggil kembali kartu-kartu kembali ke Hand player untuk menggunakan kembali efek tersebut sekali lagi. Kemampuan manipulasi Hand membuatnya cukup kompeten sebagai deck defensif. Strategi yang deck Bermuda tawarkan umumnya konsisten, tapi tidak terlalu kuat dalam satu bidang. Sementara mereka tidak bisa mengalahkan dek offensif dalam hal power, dek deffensif dalam hal pertahanan, atau deck taktis dalam hal taktik, Bermuda dapat bertarung di daerah-daerah yang deck lain tak kuasai.



Granblue
Pilihan thematical menarik, Granblue terdiri dari zombie bajak laut,  monster , dan hantu. Keunikan Granblue bahwa mereka dapat secara efektif memanfaatkan Drop Zone sebagai tangan kedua, secara konsisten memiliki kemampuan untuk memanggil unit ke Field dari sana, atau bahkan Superior Ride dari sana. Hasil kemampuan ini dalam pertempuran luar biasa konsisten, player memiliki beberapa cara untuk mengirim kartu ke Drop Zone, dan berbagai cara untuk mendapatkan kartu kembali ke dalam permainan dari sana . Ketika melakukan guarding, player dapat sedikit ceroboh, karena unit yang digunakan sebagai guard dapat dibawa kembali melalui efek kartu lain. Mereka memiliki sedikit efek jarang lainnya yang melibatkan hal-hal seperti meningkatkan kekuatan serangan unit, tapi semua tipe deck Granblue berkisar di sekitar Drop Zone. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan offensif deck lain , mereka membuat permainan defensif ke permainan offensif pada giliran berikutnya, dan memaksa lawan untuk berpikir dua kali sebelum menyerang Rear-Guard.


To be continue lagi ke Part 3. Stay tuned lagi ya! *tepar*
Part 3 : Here




Read More....

Dalam post kali ini, Author akan memperkenalkan clan-clan yang ada pada TCG CardFight Vanguard. Dengan pengenalan singkat ini, Author berharap bisa membantu para pemain untuk mengenal tiap-tiap clan dan bahkan memilih playstyle paling cocok bagi mereka. Ok, kita mulai perkenalannya.

Angel Feather
Sesuai namanya, clan ini bertema tentang para malaikat / Angel. Klan ini unik karena banyak efek kartu yang menaruh unit pada Damage Zone untuk mengganti unit yang berbeda dari Damage Zone juga. Hal ini pada dasarnya mengubah Damage Zone menjadi Hand kedua bagi player, dan memastikan bahwa player tidak benar-benar kehilangan unit yang kuat hanya karena Damage Check yang jelek. Efek ini juga bekerja sebagai efek pseudo-damage-flipping, dimana player dapat mengambil damage yang sudah tertutup (akibat CounterBlast) untuk menggantinya dengan kartu yang masih terbuka. Menggunakan efek kartu lain, player bahkan dapat melakukan Superior Call unit dari Damage Zone, atau bahkan menghilangkan damage tanpa penggunaan Heal Trigger. Kekurangan Angel Feather dalam hal power dapat ditutupi dengan ketahanan mereka. 



Gold Paladin
Gold Paladin merupakan klan sangat beragam dan kuat. Dengan CounterBlast yang cukup, mereka dapat memanfaatkannya untuk melakukan Superior Call unit dari dek, secara drastis meningkatkan kekuatan offensif mereka, dan bahkan mengorbankan unit mereka sendiri untuk memungkinkan Vanguard mereka untuk menyerang dua kali dalam giliran. Karena banyak dari efek mereka memerlukan penggunaan CounterBlast, pemain Gold Paladin harus terus menerima damage supaya CounterBlast mereka tersedia, dan mereka benar-benar mendapatkan keuntungan dalam jangka panjang dari setelah mengambil setidaknya 4 damage, karena banyak unit mereka kuat memiliki Limit Break. Jadi, sementara mereka melakukan permainan berisiko di awal pertandingan, mereka unggul dalam menangkap kemenangan akhir permainan.



Oracle Think-Tank
Sebuah klan yang beragam, unit OTT terdiri dari suster bersenjata, patung hidup, dan legenda-legenda Jepang. Berbeda klan lainnya, OTT mempromosikan mekanik mempertahankan keunggulan kartu melalui konsisten meningkatkan jumlah kartu Hand mereka. Daripada offensif atau defensif playstyle, OTT deck lebih taktis berorientasi. Banyak unit memiliki efek yang memungkinkan player untuk menarik kartu dan mengirim kartu dari tangan player ke bagian bawah dek. Jika player memilih kartu-kartu secara bijaksana, player dapat mengatur akhir-game dengan menumpuk Trigger dan kartu yang berguna di tempat yang tepat. OTT juga memanfaatkan Soul sebagai cara menipis deck player ke bawah sehingga player dapat mencapai kartu yang player butuhkan jauh lebih cepat. Mereka sangat konsisten, tapi mengharuskan player untuk berpikir ke depan jika player ingin sukses.


Royal Paladin
Keberhasilan utama mereka datang dalam bentuk Field penuh dengan Rear-Guard, konsisten mengaktifkan efek untuk memberikan serangan yang kuat. Tujuan tersebut dipenuhi melalui unggul memanggil unit ke Field dan memperkuat unit sudah di Field. Beberapa unit bahkan dapat menambahkan Critical sendiri melalui kondisi / efek. Sementara mereka tidak benar-benar sebuah klan yang membutuhkan banyak berpikir untuk bermain, mereka akan sulit untuk melawan jika lawan tidak memiliki kartu dengan base power yang kuat atau pertahanan yang sangat baik.


Shadow Paladin
Mereka terkenal karena kemampuan mereka yang mengorbankan unit Rear-Guard mereka untuk memperkuat Vanguard mereka. Dalam rangka mempertahankan keberadaan tumbal, banyak unit Shadow Paladin mampu melakukan Superior Call. Sama seperti dengan Royal Paladin, mereka juga unggul dalam menjaga Field tetap penuh, tetapi mereka juga dapat menggunakan jumlah mereka untuk keuntungan sekali lagi pada gilirannya dengan mengorbankan Rear-Guard untuk efek tambahan. Maklum, mereka agak lemah dalam pertahanan. Kemampuan offensif mereka lah yang menjadi keunggulan bagi mereka. 


Kagero
Sebuah klan naga api, keunggulan Kagero dari menggunakan efek untuk men-retire unit Rear-Guard lawan mereka, sambil menawarkan pemain banyak cara untuk melakukannya dan banyak unit yang mendapatkan keuntungan dari melakukannya. Entah itu melalui aktivasi effect, dengan memanggil unit ke Field, atau bahkan dengan menyerang biasa, Kagero dapat melakukan retire bahkan baris belakang lawan. Mereka unggul dalam melumpuhkan kekuatan offensif lawan, dan memaksa mereka ke dalam bermain defensif. Mereka juga memiliki kekuatan offensif yang cukup, dengan beberapa unit yang memperkuat diri setelah efek retire Rear-Guard. Jika kalian menikmati menghancurkan kemampuan offensif lawan dan meninggalkan mereka dengan Vanguard solo, maka klan Kagero adalah pilihan yang terbaik.


Murakumo
Mereka adalah deck defensif, memanfaatkan kartu yang dapat melakukan Superior Call unit lain ke Field untuk menyerang, yang kemudian dikembalikan ke deck pada End Phase itu. Mereka dapat mengisi ruang kosong dengan Rear-Guard unit, tanpa kehilangan kartu dari tangan mereka, kartu yang idealnya akan menjadi unit dengan kemampuan Shield tinggi. Melalui ini, mereka mempertahankan beberapa persamaan dari keuntungan kartu, sementara masih memberikan beberapa serangan setiap turn. Secara keseluruhan, kurangnya unit (bahkan dalam bahasa Jepang) dan kurangnya variasi yang berguna membuat Murakumo salah satu klan yang lebih lemah untuk dimainkan. Jika player suka bermain dengan style hit-and-run, dan tidak keberatan mempertahankan Field kosong pada giliran lawan, maka player mungkin ingin bermain dengan Murakumo.


Narukami
Sementara Kagero adalah naga api, Narukami adalah naga petir. Unit Narukami bisa menjadi sangat kuat, tetapi sering memiliki batasan bahwa mereka hanya dapat menyerang unit Vanguard, atau efek mereka hanya berlaku ketika menyerang sebuah Vanguard. Dengan banyaknya pilihan unit, player juga dapat memanfaatkan efek seperti me-retire lawan Rear-Guard, memperkuat diri mereka sendiri ketika player memiliki lebih banyak Rear-guard dari lawan, dan meningkatkan kekuatan unit player secara umum.  


Nubatama
Mereka fokus pada membuang kartu dari Hand lawan. Sebuah style yang luar biasa, dan membawa mimpi buruk kepada pengguna Hand banyak. Selain itu mereka juga dilengkapi mekanisme baru yaitu Bind. Membuat unit musuh dikeluarkan dari permainan sementara dan bahkan, mereka juga bisa me-retire unit di Bind Zone jika serangan mereka dibiarkan masuk. Membuat musuh terpaksa untuk membuang lebih banyak Hand nya demi keselamatan unit.


Tachikaze
Tachikaze terdiri dari dinosaurus mekanis dengan playstyle me-retire Rear-Guard sendiri untuk mengaktifkan efek. Permainan mereka agak mirip dengan Shadow Paladin, kecuali dengan lebih dari satu fokus jalan pikir pada mengorbankan unit mereka sendiri. Efek yang merupakan cabang dari pengorbanan Rear-Guard mereka sangat bervariasi, dan memungkinkan banyak cara untuk memanfaatkan bahwa hilangnya Field menjadi keuntungan. Namun, tanpa banyak cara untuk mengisi kembali Field yang kosong itu, clan ini akan menghadapi kesulitan ketika berhadapan dengan lawan defensif. Karena itu, mereka biasanya dianggap sebagai salah satu clan lemah. Jika kalian menikmati strategi Shadow Paladin, tapi berpikir bahwa pengorbanannya kurang membawahkan hasil yang cukup, cobalah Tachikaze.



Berhubung waktu sudah tinggal sedikit dan masih cukup banyak clan di Vanguard + Author juga uda cape, maka pengenalan clan Vanguard akan dilanjutkan di lain waktu. Stay tuned!

Part 2 : Here







Read More....

Apa itu Vanguard? Check this out : http://rainmelodies.blogspot.com/2013/11/cardfight-vanguard-introduction_5892.html
Introduction to Unit : http://rainmelodies.blogspot.com/2013/11/cardfight-vanguard-intro-to-unit-1.html
Introduction to Position : http://rainmelodies.blogspot.com/2013/11/cardfight-vanguard-intro-to-position_11.html

Setelah usai mempelajari seputar teknis game, sekarang tiba saatnya untuk kita praktek. Nah, coba cari lawan dan duduk berhadapan. Mulai bayangkan kalian berada di planet Cray dan jiwa kalian saat ini menjadi satu dengan Vanguard kalian masing-masing... lalu.... let the show begin!!!

Persiapan Cardfight

  1. Masing-masing pemain keluarkan satu kartu Grade 0 dari Decknya dan ditaruh di Vanguard Circle dalam keadaan tertutup untuk menjadi Vanguard.
  2. Kocok deck masing-masing dan taruh di area Deck.
  3. Tentukan siapa yang jalan duluan, bisa dengan suit atau dadu atau apa pun.
  4. Masing-masing draw 5 kartu dari deck.
  5. Jika tidak puas dengan kartu di Hand kamu, kamu boleh mengembalikan berapapun dari Hand ke Deck. Shuffle. Kemudian draw sejumlah yang kamu kembalikan tadi sehingga Hand kamu kembali menjadi 5. Lawan juga dapat melakukan yang sama. Setiap pemain hanya dapat melakukan hal ini satu kali saja sebelum bermain.
  6. Kalau mau kedengaran lebih keren, teriakkan "STAND UP" dan buka Vanguard kamu. 
Persiapan sebelum memulai

Fase-Fase Tiap Giliran

Stand Phase

Berdirikan (Stand) semua Unit yang dalam keadaan miring (Rest) jika ada.

Draw Phase

Draw 1 kartu dari Deck ke Hand. Seperti biasa.

Ride Phase

Kamu boleh menumpuk 1 Unit dengan Grade yang sama atau satu di atas dari Vanguard kamu di atasnya. Vanguard-Vanguard sebelumnya akan menjadi Soul, yaitu tumpukan kartu di bawah Vanguard kamu yang baru. Normal Ride hanya dapat dilakukan satu kali per giliran dan hanya dalam fase ini.

Main Phase

Mulai serius. Ada beberapa hal yang bisa kamu lakukan pada Main Phase.

Pertama adalah melakukan Call, yaitu mensummon Unit dari Hand ke Rear-Guard Circle. Call hanya bisa dilakukan pada Unit yang memiliki Grade sama atau di bawah Grade Vanguard kamu. Kamu bisa "menimpa" Unit, sehingga Unit yang lama akan masuk Drop Zone digantikan oleh Unit baru di posisi yang sama.

Kedua adalah pindah posisi atau tukar posisi antar Rear-Guard Circle. Kamu hanya bisa memindahkan Unit dalam satu kolom (atas ke bawah atau bawah ke atas). Kamu tidak bisa menukar Rear-Guard dengan Vanguard atau memindahkan posisi Vanguard.

Ketiga adalah menggunakan Skill ACT selama kamu dapat membayar costnya.

Semua hal di atas dapat kamu lakukan berkali-kali dan dengan urutan apapun sampai kamu puas.

Battle Phase

Tambah serius. Ada urutan aksi dalam Battle Phase. Mari kita simak satu per satu.

  1. Pilih satu Unit kamu di depan (bisa Vanguard atau Rear-Guard) dan pilih satu Unit lawan di depan juga (bisa Vanguard atau Rear-Guard) dan ubah posisi Unit yang menyerang menjadi miring (Rest).
  2. Jika Unit yang persis di belakang Unit yang menyerang ingin mengeboost untuk menambahkan Powernya ke Power penyerang, kamu bisa mengubahnya menjadi posisi miring (Rest).
  3. Lawan dapat menambah Power dari Unit yang diserang dengan melakukan Call Unit dari Hand ke Guardian Circle. Lawan bisa Call berapapun Unit ke Guardian Circle. Unit yang diserang Powernya akan bertambah sejumlah Shield dari semua Unit di Guardian Circle.
  4. Jika Unit yang menyerang adalah Vanguard, lakukan Drive Check. Untuk melakukan Drive Check, buka kartu teratas Deck kamu dan taruh di Trigger Zone. Jika Unit tersebut memiliki Trigger, gunakan efek Trigger tersebut. Setelah itu, taruh kartu dalam Trigger Zone tersebut ke Hand (mirip mengedraw).
  5. Setelah mengitung Power yang menyerang dan diserang, serta tambahan Power dari Boost, Shield, maupun Trigger. Bandingkan. Jika Power penyerang sama atau melebihi Power yang diserang, maka serangan masuk (Hit). Jika kurang, tidak ada yang terjadi.
  6. Jika serangan terhadap Rear-Guard masuk (Hit) maka Unit tersebut masuk Drop Zone. Jika serangan terhadap Vanguard masuk (Hit), maka kamu terkena damage sejumlah Critical dari penyerang. Untuk setiap damage, lakukan Damage Check. Untuk melakukan Damage Check, buka kartu teratas Deck kamu dan taruh di Trigger Zone. Jika Unit tersebut memiliki Trigger, gunakan efek Trigger tersebut. Setelah itu, taruh kartu dalam Trigger Zone tersebut ke Damage Zone.
  7. Taruh semua Unit dalam Guardian Circle ke Drop Zone. Jika kamu masih memiliki Unit di baris depan yang dalam posisi Stand, kamu dapat kembali ke tahap 1 dan lakukan penyerangan lagi! Jika sudah selesai menyerang, maka lanjut ke fase selanjutnya.

End Phase

Ya, tidak ada Main Phase 2 di Vanguard. Setelah ini adalah giliran lawan kamu, dimulai kembali dari Stand Phase. Bersiaplah untuk diserang!

Syarat Kemenangan

Untuk menang, kamu perlu membuat lawan kamu kalah (yaiyalahyaaaa). Seorang pemain kalah kalau memiliki 6 damage, atau kehabisan kartu dalam Decknya.



Read More....

Apa itu Vanguard? Check this out : http://rainmelodies.blogspot.com/2013/11/cardfight-vanguard-introduction_5892.html
Introduction to Unit : http://rainmelodies.blogspot.com/2013/11/cardfight-vanguard-intro-to-unit-1.html
Introduction to Game : http://rainmelodies.blogspot.com/2013/11/cardfight-vanguard-intro-to-game.html

Begitu kita mempelajari pasukan-pasukan atau yang di sini disebut unit dan juga mengetahui jenis-jenisnya, sekarang kita akan beranjak ke area permainannya (Field) dan juga formasi-formasi yang ada di dalamnya.


Vanguard Circle (tengah): Tempat menaruh (Ride) Unit Vanguard. Unit yang menge-Ride akan ditumpuk di atas Unit yang lama. Kemudian Unit yang lama akan menjadi Soul. Disinilah karakter utama dari deck kamu beraksi.

Soul: Soul adalah semua Unit yang ditumpuk di bawah Unit Vanguard yang aktif. Biasanya Soul merupakan kumpulan Unit Vanguard sebelumnya. Tetapi terkadang ada cara lain untuk menaruh Unit dalam Soul menggunakan efek, misalnya dari tangan atau dari deck atau dari Rear-guard.

Rear-Guard Circle (semua Circle warna hijau di sekitar Vanguard Circle) : Tempat menaruh Unit-Unit lain untuk membantu Vanguard kamu. Dua Rear-guard yang di depan (atas - sebaris dengan Vanguard) dapat ikut menyerang, diserang, dan jika memiliki Skill Icon Intercept dapat loncat ke Guardian Circle. Sedangkan Rear-guard yang di belakang (bawah) dapat mengeboost Unit yang berada persis di depannya (atasnya) jika memiliki Skill Icon Boost.

Guardian Circle (atas): Tempat menaruh Unit-Unit dari tangan (atau dari field juga kalau memiliki Skill Icon Intercept) untuk melindungi Unit lain yang diserang dengan angka Shield-nya.

Deck (kanan tengah): Tempat kamu menaruh Deck kamu.

Drop Zone (kanan bawah): Padanan Graveyard dalam Vanguard. Semua Unit yang selesai menahan serangan di Guardian Circle akan masuk kesini. Demikian juga Unit yang mati, dan juga yang didiscard atau dimill.

Trigger Zone (kanan atas): Tempat kamu menaruh sementara kartu hasil Drive Check (ketika menyerang) dan Damage Check (ketika terkena damage) dari deck untuk mengecek apakah kartu tersebut memicu Trigger atau tidak.

Damage Zone (kiri bawah): Tempat kamu menaruh Damage setelah melakukan Damage Check.

Lalu sekarang posisi-posisinya : 


Stand: Pada awal turn kamu, kamu akan menge-Stand semua Unit kamu yang dalam posisi Rest. Unit juga masuk permainan dalam posisi Stand. Hanya Unit yang dalam posisi Stand yang dapat menyerang atau mengeboost. Analoginya, Stand artinya segar dan siap bertarung.

Rest: Setelah men-declare attack, kamu perlu menge-Rest Unit yang menyerang dan Unit yang ingin mengeboostnya. Terkadang kamu juga perlu menge-Rest Unit untuk mengaktifkan efek dari sebuah Unit. Unit yang sudah dalam posisi Rest tidak dapat menyerang atau mengeboost lagi. Analoginya, Rest berarti istirahat karena lemes setelah menyerang atau menggunakan efek.

Sumber : http://www.florsheimteam.com

Read More....

Yosh new topic again! Kali ini dan beberapa post ke depan Author akan membicarakan tentang hobi terbaru yang dimiliki olehku, yaitu Trading Card Game atau yang biasa disingkat TCG. FYI, dunia TCG itu amatlah luas dan beragam. Sebut saja dari TCG terlama dan masih bertahan sampai saat ini, yaitu Magic The Gathering.


Namun Author tidak akan membahas TCG terlama itu, namun justru kebalikannya. Author akan membahas game TCG yang cukup "muda" dan kepopulerannya cukup tinggi saat ini. CardFight Vanguard! TCG ini memiliki cukup banyak kesamaan dengan terdahulunya, Yugioh! Di mana kedua player akan saling berhadapan dan mendraw 5 kartu pada awal game, draw 1 tiap awal putaran, dan player pertama tidak boleh menyerang.


Standard Fight Rules
Building a Deck:
  • Deck harus berisi 50 kartu (termasuk vanguard pertama)
  • Deck tidak diperbolehkan memiliki 4 kartu individual yang sama. Kartu dengan gambar berbeda namun satu nama terhitung sebagai kartu individual yang sama.
  • Deck harus berisi 16 trigger unit. 
  • Deck hanya diperbolehkan memiliki 4 Heal trigger.
  • Deck hanya diperbolehkan memiliki 4 unit dengan skill Sentinel. 


Tutorial For The Basic VG-ing : 


Read More....

Copyright © 2013 Rainmelody | Another Theme | Designed by Johanes DJ